每个重要反派都有着一项清晰的计划,一种完成计划的战略,以及一个实行计划的原因。本节意在帮助你建立你的反派的目标,动机,以及行动计划,而这些组成了单一冒险或整场战役的基础。记住,即便是次要的,一次性对手也会有所求,并且他们通常相当清楚如何获得它。

目标
当选择反派的目标时,在广大范围上进行思考:他寻求复仇,爱恋,不朽,或是其他的什么,你在这里所做的决定会影响对这个人物所做的全部其他决定。下面描述的范例目标宽泛而富有弹性因此你可以按需要调整它们。

不朽
“死亡,我将打败你”

没人想死,但大部分人接受了这种必然并把注意力转向现下。然而有些人咒骂着这不公的一切并纠结于他们自身死亡的必然性。
  目的是不朽的反派想要超越其形态的限制并变得像神一样。这种渴望可能显现为疯狂尝试阻止老化进程,或是寻求身体进化因而不再受年龄影响。许多这类反派最终与炼狱力量缔结不惜一切的契约,涉猎禁忌知识,或是抛弃灵魂拥抱亡灵化。
  范例Mageryn Sollestan(守序邪恶女性人类牧师5/游荡者2/黑卫8)外表上是个拥有惊人美貌的女性。为了阻止不可避免的老化效果,她在无辜者的鲜血中沐浴。


爱恋
“你难道不懂么?我做这一切都是为了你!”

爱恋对于反派也许看起来像是古怪的目标,但是爱恋是强大的力量,尤其在无法得到回报的单恋时。为了赢得感情,反派可能不遗余力——自我贬低,损害他们的价值观,并不顾他们最感兴趣的东西(demeaning themselves, compromising their values, and setting aside whats in their best interest)。
  这个目标可以有很多运用方式。最常见的途径是反派不惜一切去维持某人的热情。例如,受魅魔奴役的反派可能犯下恐怖恶行去保持恶魔的兴趣,最终牺牲了他的灵魂。
  作为另一个选择,反派可能追求某个他无法拥有的人,例如另一个人物的配偶或是因处境或誓约而无法回应求爱的个人。反派可能被驱使杀了他人的爱人或是摧毁阻挡他求爱的制度。
  范例:当他回到林地村庄想和青梅竹马的爱人成婚时,Maiavel(混乱邪恶男性精灵斥候7)发现他的未婚妻和另一个人结婚了。狂怒的他计划谋杀她的丈夫,一个身陷与附近人类村庄的紧张交涉中的外交官。如果Maiavel成功了,他可能使田园化的社区陷入战争。


力量
“我已击碎我的敌人并当面驱使他们。我的话语即是法律。众生命运尽在我手。”

对许多反派而言,决定生死,掌控他人命运,以及为所欲为的能力就是他们最有可能的目标。为权力奋斗的反派通常不关心如何获得它,而只在乎最终得到它。有些这类反派寻求军事力量,创造势不可挡的军队;其他人则培养政治影响力来在系统内抓住主导。对有些为恶者,真正的力量只存在于对魔法的掌控——不论是奥术,神术,或是其他类型。拥有这类力量的反派可以藐视现实,位面旅行,甚至可能遭遇神祇。
  范例Herbert国王(中立邪恶人类望族8/战士4)从他的间谍处了解到邻国在其境内的一座山中发现了金子。垂涎于新发现的财富,国王派出煽动者传播谣言称有一场迫近的对本国的攻击,希望将百姓集结在他的率先入侵敌国的计划下。


认同
“他们再也不敢无视我了”

一个充满英雄,怪物,以及高级冒险的世界提供了许多获得名声与荣誉的机会给拥有勇气去获得他们的人。认同同样能让反派去获得一些其他目标。例如,广泛传播的臭名让反派能够活在未来数代人的记忆中,让他获得某种程度的不朽。认同也能带来权力与影响。人们向英雄寻求指导而从反派处体验恐惧与嫌恶;这种激起如此强烈的情感的能力也是一种不同类型的能力。
  富有野心的反派为他们的成就寻求嘉奖并推动自己去做出越来越多的冒失之举。恶毒的领袖可能会为了建立流传后世的威名而开战,而盗贼可能只为了证明自己办得到而渗透入守备最森严的宫殿。这些反派把自己的名字刻入了历史,而对他们来说,这就足够了。
  范例:在落选神殿主教职位后,饱受折磨的Gordon Bernwell神父(守序中立男性人类圣·库斯伯特牧师12)计划败坏对手的名声并窃取他的地位来取而代之。


复仇
“他们都要为妨碍我付出代价——每次每人都要”

大部分人都支持复仇的必要性。合理的人发现自己有时想要复仇,心中燃烧着惩罚那些对其不公的人的渴望,但是大部分人会克服这种冲动并继续和平的过着他们的生活。
  而对于以复仇为目标的反派,她无法继续生活下去。她所做的每件事都是在满足她从那些她(正当或不正当的)怪罪蔑视了她的人处讨回公道的渴望。但是,对复仇的追求很少能有善果。为复仇而奋斗的反派往往以正义之名犯下凄惨的行为(
Villains who strive for vengeance are capable of deplorable acts in the name of justice)。他们所做的一切都染上了他们的狂暴和挫败的色彩,而他们一心一意的执着使他们为了任何能让他们接近满足的行为而辩护(Their rage and frustration colors everything they do, and their single-minded fixation enables them to justify nearly any deed that brings them closer to satisfaction)。
  范例Anna Orbald(守序中立女性人类战士7)从附近城市里的某个可疑的矮人店主处买了一把剑。当她用它从土匪手中保护她的妹妹时,那把便宜货碎了。Anna的妹妹被拖走并从此消失了。因此,Anna发誓在每个武器商人为她的损失付出代价前都不会停歇。


财富
“金子就是力量。”

人们上学,工作,或是从一地搬到另一地希望着能确保他们应得对舒适的生活。财富带来权力,影响,安全,认同,物质财产,以及其他好处。就其本身而言,对财富的追求并非必然是邪恶的目标。
  然而,当某人不计代价的囤积财富时,它就变得邪恶了。他可能逼雇农劳作至死,只为他们种植的谷物付出一点点报酬。他可能不在意后果的偷窃。他可能为将金子转入自己的金库而粉碎一国的经济。这种反派会打破协议,背叛盟友,并且为了几袋钱就出卖朋友家人。
  范例Vidon Hammerstone(守序邪恶灰矮人战士9)从卓尔那里购买奴隶并把他们丢到自己的隧道里去开采秘银。他无情的驱策他们,因为在他看来,矿产的价值要远超他所践踏的生命的价值。


动机
现在你为你的反派选定了目标,下一步就是决定为何她想要达到那个目的。你的反派的动机揭示了她个性的一个关键部分。就其自身而言,目标在道德上是中立的,但当恶劣的动机与其相连时,它们就变得凶险了。
  下面描述的动机只是反派为何想要他们所要之物的众多原因的一部分。对于每个动机,一个范例展示了如何将某个特定目标投入环境中。如果你想要更进一步的选择,考虑利用惊骇英雄,那之中为真正凄惨可叹的反派提供了众多动机。

成就
以成就为动机的反派有着胜过他人的需求。他们将自己放在更高标准上,努力在所做的每件事情上成为最优。而达到那样的目的的手段,不论多么卑鄙,都无所谓。
  范例(财富):盗贼闯入本地法师公会的总部并偷取了一件危险的神器来向同行证明他的技术。


威压
有些反派因在支配下被勒令去努力达成某个目标。例如,反派可能因为执行上级指令是他的工作而服从指挥。也可能的是,占据,诅咒,邪恶物品,以及其他形式的魔法胁迫可能迫使人物违背自己的意志做出行动。
  恐惧是一种密切相关的动机。反派可能为拯救陷于危险中的家人而为恶。
  范例(力量):一个好斗的狂信者教团威胁要杀死一位法师的女儿除非他扯开一道通往遥远的国度的传送门。


信念
受她自身信念引导的人做着自认为正确的事情并谴责任何让她偏离所相信的道路的事物。以其信念为动机的反派相信他们完成目标是有着道德必要性的。典型来说,这种动机掩饰了一种更深的冲动,例如妒忌或憎恨,而这正是反派想要否认的.
  范例(不朽):一名研究毁灭性疾病治愈方法的治疗者和魔鬼定下了契约来延长自己的生命以便她能够有更多时间去完成她的工作。


纷争
受纷争所驱动的反派对他们认为暴虐不公的制度愤怒不已。通过实现他们的目标,他们可以将已有制度投入混沌并在因而产生的自由与困惑中狂欢。
  范例(复仇):因公然反对国王而被定为有罪的吟游诗人发誓要粉碎君主制并打破它在大陆上的主宰地位(
break its hold over the land)。

妒忌
善妒的反派因为想要别人拥有的东西而追求他们的目标。他们可能试图让自己也获得类似的财富,或是可能寻求从他们嫉妒的目标处拿走战利品。嫉妒另一个人财富的反派不会满足于找到自己的财富。对他来说,只有偷盗或者毁灭他人珍惜的财富才能获得胜利。
  范例(认同):受够了敌对团体的胜利,一队邪恶冒险者计划诽谤抹黑对方的好名声。


友谊
比起通过诚实的手段建立联系,以友谊为动机的反派强迫并滥用他们人,通过恐惧强行建立同伴关系。尽管因此产生的友谊并不持久,反派却接受了这种同志之情的幻象。其他反派则对令人满意感到绝望而做出可怕之举来获取他们想要交友的人的注意(Other villains are so desperate to please that they do terrible things to earn the notice of the person they wish to befriend)。当然,这些反派很少意识到他们的行为只是在把别人推得更远。  
  范例(认同):渴望确保自己拜入一位大法师门下成为学徒,一位年轻的法师阴谋从博卡布神殿下的墓穴中盗取一件强力的神器并将其献给他想要拜师的对象。


愧疚
当人物失败时,他们必须处理结果。挫败,剧痛,以及愧疚的感觉驱动着众多人去尝试为自己的失误做出矫正或补偿。以愧疚为动机的反派可能作出了不朽的抉择,令所爱之人失望,或是发动了一连串导致灾难的事件。为了补回他们在结果中的部分,他们过度补偿并视图修复一切出错事物,却经常使得状况更糟。
  范例(复仇):当保镖因为在值班时醉酒而无法阻止暗杀时,他发誓戒酒并无情攻击任何他认为在阴谋中扮演了一个角色的人。


肉欲
以肉欲为动机的反派垂涎某物并被她想要获得它的渴望逼得心烦意乱(A villain motivated by lust covets something and is driven to distraction by her desire to acquire it)。肉欲通常表示对他人的肉体吸引,但它也包括基本的贪婪。
  范例(不朽):相信精灵掌握着永生的秘密,一个癫狂军阀召集军队入侵古代树海精灵国度来将他们的血肉嫁接到自己身上。


疯狂
疯狂让反派追求着最不可能的目标并犯下最可怖的暴行。被疯狂驱策的反派可能对其目标的结果怀有错觉,或是完全毫无理由的为了那个目标而行动。
  范例(不朽):一头混乱的眼魔捕获并石化半身人,这样他就能永远纪念他们了。


秩序
面对着恐怖的怪物,野心罪犯,以及无数其它灾难,有些人相信唯一的解决之道就是施加绝对的秩序。这些反派视图将他们的观点强加在他人身上因为他们相信自己是绝对正确的。
  范例(认同):为了证明秩序的必要性,一个圣库斯伯特的牧师暗中将一个大地精部落引来攻击他的城市。当市民开始乱作一团时,祭司作为领导出现了,并辩称只有他的严厉政策才能从入侵的怪物手下保护人们。